F2A-1Buffalo



    
        

Información general

F2A-1 Buffalo en el Garaje.

Los F2A-1 Buffaloes un rango i de combate naval estadounidense con una calificación de batalla de 2.0 (AB/SB) y 2,3 (RB). Fue en el partido desde el inicio de la prueba beta abierta antes de la actualización 1.29.

Los principales efectos, uso y tácticas recomendaciones

estilo de juego general

El Brewster F2A Buffalo fue el primer monoplano con base portadora de la flota de Estados Unidos, hecho para reemplazar los biplanos obsoletos en servicio con la Armada de Estados Unidos. Tenía un motor de 950 caballos de fuerza y ​​un total de cuatro ametralladoras. El armamento nariz consiste en dos ametralladoras de diferente calibre, un 0,50 calibre (12,7 mm) y un 0,30 calibre (7,62 mm). Cada ala también está equipado con un calibre 0,50 para dos más ametralladoras. Muchos países ordenaron el búfalo, incluyendo la Fuerza Aérea de Finlandia, que tuvo un gran éxito con el suyo contra los combatientes Rusian. Pero por el tiempo WW2 comenzó, y el ataque a pearl Harbor, la F2A fue superado por los japoneseA6M2 yKi-43s.

El F2A-1 es una máquina competitiva, si el uso de tácticas adecuadas contra el enemigo adecuado. El búfalo puede correr más rápido que los biplanos y puede out-turn la mayoría de los monoplanos. Este plano le conseguirá utilizado para el estilo americano de jugar usandoBoom y Zoomers, y el armamento de ametralladoras calibre .50.

Las características del vehículo

Táctica

InArcadadon't que tiene que preocuparse de su munición cuentan tanto como en Las batallas realistas (RB) y el simulador (SB) ya que se puede recargar en el aire. El indicador target-lead, lo que muestra que aproximadamente donde hay avión enemigo hará cuando cuando las balas alcanzan el objetivo, también se facilita con el objetivo, y es más seguro de golpear a apuntar. Para arcada, le sugiero que utilice munición propósito universal para el calibre .50 (12,7 mm) ametralladora y el sigilo de la ametralladora calibre .30 (7,62 mm), y si te gusta, trate de ir todo el sigilo para que pueda sorprender al enemigo con balas que can't ver, a costa de cierta exactitud si you're no utilice al mismo. Hay una variedad de aviones enemigos que el F2A-1 enfrenta, desde biplanos a monoplanos bajo nivel, le recomiendo que tratar de aprender los nombres y denominaciones de posibles aviones enemigos para que pueda identificarlos más fácil y utilizar las tácticas adecuadas y maniobras para combatir ellos. En la batalla común bajo la arcada de nivel obtenemos fur-balls pasando a baja altura con aviones tratando de conseguir en cada cola other's, un conjunto perfecto para una pluma y de zoom como el búfalo, primero debe ajustar el ángulo de ataque, que podría ser de directamente sobre el enemigo decide atacar, o desde atrás (que debe ser su prioridad para dirigir los aviones enemigos que están persiguiendo aviones amigos o para una amenaza peligrosa como,; ].. ;; MiG-3-15
InLas batallas realistas &simulador de combate, La mayor parte de las tácticas que utiliza contra los combatientes sería la misma que en la arcada, sólo que con algunas restricciones.
  1. No se puede bucear demasiado rápido, porque si se excede el límite de velocidad o tire hacia arriba demasiado duro que podría romper las alas.

Sin # lead-indicator objetivo, tendrá que estimar que el avión enemigo será cuando las balas lleguen a él, y conducen en consecuencia.

  1. menor recuento de munición que, por ejemplo el Huracán británico y Volcán, pero los que tienen .303's, no 0.50 CAL. Las armas también son más precisos dentro de unos 400 metros.
Entonces, ¿cómo jugar a este avión en RB? Algunas cosas muy simples le ayudarán con esos problemas, al comienzo del partido en RB, subir en un ángulo de 15 grados hasta llegar a unos 3000-4000 metros de altitud (Cambia tu punto de vista con la tecla Cambiar vista (por defecto V) hasta que vea la vista de cámara del arma, que muestra el ángulo de ascenso). Cuando encuentras un enemigo, si se trata de un biplano que tendrá en auge y el zoom de él, no intente girar pelea, si se trata de un monoplano que posiblemente podría convertir luchar contra él, por ejemplo, si se trata de una británicaHuracán o JaponeseA5M. Sin embargo, el A6M oKi-43 son superiores a los Buffalo a su vez la lucha, por lo que no gire pelea con ellos. La mayoría de los monoplanos Rusian son seguros para convertir pelea (; ]. ;; I-16 Tipo 5 Ishak;. !!! I-16s ] ], tarde;]. ;; I-16 Tipo 24 Ishak;. ;
InLas batallas realistas &simulador de combate, La mayor parte de las tácticas que utiliza contra los combatientes sería la misma que en la arcada, sólo que con algunas restricciones.
  1. No se puede bucear demasiado rápido, porque si se excede el límite de velocidad o tire hacia arriba demasiado duro que podría romper las alas.
  2. menor recuento de munición que, por ejemplo el Huracán británico y Volcán, pero los que tienen .303's, no 0.50 CAL. Las armas también son más precisos dentro de unos 400 metros.
Entonces, ¿cómo jugar a este avión en RB? Algunas cosas muy simples le ayudarán con esos problemas, al comienzo del partido en RB, subir en un ángulo de 15 grados hasta llegar a unos 3000-4000 metros de altitud (Cambia tu punto de vista con la tecla Cambiar vista (por defecto V) hasta que vea la vista de cámara del arma, que muestra el ángulo de ascenso). Cuando encuentras un enemigo, si se trata de un biplano que tendrá en auge y el zoom de él, no intente girar pelea, si se trata de un monoplano que posiblemente podría convertir luchar contra él, por ejemplo, si se trata de una británicaHuracán o JaponeseA5M. Sin embargo, el A6M oKi-43 son superiores a los Buffalo a su vez la lucha, por lo que no gire pelea con ellos. La mayoría de los monoplanos Rusian son seguros para convertir pelea (; ]. ;; I-16 Tipo 5 Ishak;. !!! I-16s ] ], tarde;]. ;; I-16 Tipo 24 Ishak;. ;

Esto se aplica a los tres game-modes:When alguien está en su cola y se ve balas volando más allá de usted, si usted tiene el alt, hacer una pequeña picada. Con ese pequeño antro, que esquivar las balas enemigas y le da tiempo para mirar hacia atrás muy rápido, si se trata de un biplano, puede continuar la inmersión y obtener fuera del alcance de sus armas de fuego, si es un monoplano, puede intentar para convertir la lucha, pero el F2A sigue siendo eficaz en el salto de distancia de monoplanos aún más rápidos, para que pueda probar que en comparación con monoplanos maniobrables como el huracán y A5M. El aprendizaje de la pistola de sonidos también ayuda, a veces automáticamente se sabe qué plano es en su cola si escucha algunos sonidos de arma en su cola, lo que ayuda en un montón de situaciones.

enemigos específicos dignos de mención

Counter-tactics

__MODIFICATIONS__

Historia de la creación y el uso de combate

El búfalo Brewster F2A-1 fue diseñado para reemplazar la caza biplano de Grumman F3F. En una competición entre el Grumman XF4F1 y la XF2A-1 (el P35 perdido desde el principio), la XF2A-1 ganó ya que era más avanzada que la aeronave Grumman, por lo que entró en producción como F2A-1.   Aunque el búfalo F2A luchó sólo unas pocas batallas con el ejército de Estados Unidos, que luchó más importantes. En la batalla de A mitad de camino que era uno de los principales aviones de combate de la flota de los Estados Unidos (el otro es el F4F), que jugaron un papel importante (junto con los otros planos) en la batalla de A mitad de camino, y mostró que el F2A y F4F donde no puede competir con el A6M, y donde pronto reemplazados por más F6F avanzada y F4U.   Muchas de las Naciones adquirieron la F2A de allí las fuerzas aéreas, el país más exitoso con el tipo era Finlandia. De enero a febrero de 1940, los finlandeses no recibieron F2A-1s (B239), designado en total se recibieron 44 búfalos. Durante la guerra de la continuación de la Fuerza Aérea de Finlandia tuvo un gran éxito con el tipo, desarrollaron tácticas que los Rusians couldn't mostrador. Una de las tácticas que utilizaron fue poniendo un cebo, donde 2 de los búfalos son bajos y actuar como cebo, como otros 2 se sumergen en atacar a los aviones enemigos. En la guerra de la continuación, la escuadrilla 24 de Finlandia, un estado de fuentes, tenía una relación victoria de 26-to-1. Búfalos de 24 escuadra afirmaron 477 muertes confirmadas a 15 búfalos destruidos.

Descripción dentro del juego

        
@var:description

Capturas de pantalla y fan art

Bateríay camufla para la F2A-1 de live.warthunder.com.

Información adicional (enlaces)

Referencias


[¡expandir] [¡colapso] Aviones EE.UU. [¡colapso] [¡expandir]

USAAF LMTK combatientes USAF
combatientes de la Marina estadounidense
USAAF LMTK USAF LMTK USN Los atacantes & bombarderos en picado
USAAF LMTK USAF LMTK USN Bombarderos
Prima & aviones regalo
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

Arcada Realista
Simulador

Arcada Realista
Simulador

Arcada Realista
Simulador

Icon-country-usa.png F2A-1Búfalo
Nación ¡ESTADOS UNIDOS
Tipo de combate naval
Estilo de lucha Boom & Zoom
Combate de Energía

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Características
esencial>Peso vacio ~ 1680 kg
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 2110 kg
Peso al despegar ~ 3904 kg
Área del ala ~ 19 m²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 1
rectificado de precisión>Frenos de aire no
Supresor de engranaje
Estadística
Potencia por motor 830 CV
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>velocidad máxima ~ 541.80 kilómetros por hora a 4600 m
La tasa de ascenso ~ 10,88 m/s
velocidad de ascenso óptima ~ 230.40 kilómetros por hora
Convertir el tiempo ~ s 24.59
La carga alar (vacío) ~ 87.00 kg/m²
Características
esencial>Peso vacio ~ 3704 lb
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 4652 lb
Peso al despegar ~ 8607 lb
Área del ala ~ 209 ft²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 1
rectificado de precisión>Frenos de aire no
Supresor de engranaje
Estadística
Potencia por motor 830 CV
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>Velocidad máxima ~ 336,66 mph en 15.092 m
La tasa de ascenso 35.70 ft/s
velocidad de ascenso óptima ~ 143,16 mph
Convertir el tiempo 24,59 s
La carga alar (vacío) ~ 17,82 lb/ft²
Las armas principales
1 x 7,62 mm¡Browning 450 rpg
1 x 12,7 mmM2/early Browning 250 rpg
2 x 12,7 mmM2/early Browning 400 rpg
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 761 kilómetros por hora
de engranajes>LMIT de engranajes 720 kilómetros por hora
Flaps combate 460 kilómetros por hora
Max estática + G's ~ 22
-G's estáticas Max ~ 11
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <405 kilómetros por hora
Timón <400 kilómetros por hora
ascensores <380 kilómetros por hora
calor>Radiador > 200 kilómetros por hora
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 473 mph
de engranajes>LMIT de engranajes 447 mph
Flaps combate 286 mph
Max estática + G's ~ 22
-G's estáticas Max ~ 11
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <252 mph
Timón <249 mph
ascensores <236 mph
calor>Radiador > 124 mph
Control manual
Mezclador es controlable
Tono es controlable
no automática de tono
Radiador (agua) es controlable
Radiador (aceite) no es controlable
Aceite y agua usit control de radiador combinado
Sobrealimentador es controlable
turbocompresor no es controlable
ajustes del compresor 1
Altitud óptima
1800 m
5906 ft
100% Enginepower 860 CV
emergencia de la guerra>WEP Enginepower 963 CV
ajustes del compresor 2
Altitud óptima
4650 m
15256 ft
100% Enginepower 760 CV
emergencia de la guerra>WEP Enginepower 851 CV
* ADVERTENCIA esto está todavía en la fase de prueba y puede ser incorrecta. Tomar la información con un grano de sal (datos de 1,57 liberación inicial)