Mosquito FB Mc VI

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Información general

El Mosquito FB Mc VI en el garaje.

Los Mosquito FB Mc VIes un luchador heavy/strike británica Rango IV con una calificación de batalla de 4.3 (AB), 3,7 (RB) y 4.0 (SB). Fue en el partido desde el inicio de la prueba beta abierta antes de la actualización 1.29. El Mosquito se investigó después de laBeaufighter Mc 21, requiriendo 70,000RP y 230.000 SL para comprar y más de 65.000 SL para ser puesto en un equipo.

Los principales efectos, uso y tácticas recomendaciones

estilo de juego general

El Mosquito FB Mc VI es un fighter-bomber golpes de fondo fuertes que pueden cubrir muchos papeles en el trueno Guerra como pudo en la vida real, con la posibilidad de equipar las bombas y los cohetes de los que puede desempeñar aparte tanto de la planta y de la guerra de aire, utilizar it's velocidad y fire-power para mostrar su enemigos que realmente gobierna el campo de batalla. Con estas instrucciones se puede hacer un uso completo del mosquito e incluso escuadra porque como en la guerra, nunca se puede tener suficientes maravillas de madera. El Mosquito luego pasa a la excelente mosca tsetsé (mk XVIII) con el 57 mm para una mejor atacante suelo. Si usted siente que quiere ser como un verdadero piloto de extrañar madera dar el pilot's manual una lectura.

Es rentable para establecer compresor a segunda posición, mientras que no se utiliza WEP de baja altitud en Las batallas realistas. Los motores no se sobrecaliente, pero van a generar casi tanta energía como lo hacen en la posición 1ª compressor's con WEP. Esto maximizará la eficiencia motors', sobre todo porque no hay necesidad de utilizar más frío y levantar arrastre.

Las características del vehículo

detalles de Armamento
El Mosquito VI tiene un armamento fijo montado hacia adelante de cuatro pistolas 7.7mm Browning máquina (500 RPG) y cuatro de 20 mm Hispano Mk.2 (150 RPG), ambos con una variedad de correas. Para las ametralladoras del cinturón universal se recomienda alta se adapta tanto ataque a tierra y combate aéreo, aunque es sólo para el uso de trazadores en el segundo. Utilizar las ametralladoras para atacar objetivos que van y ligeras, don't perder los cañones en los. Los cañones son específicos a su función, por lo que es posible que desee pensar en lo que quiere hacer antes de desovar. En el papel de ataque a tierra el "Ataque a tierra" es la munición obvia debido a 60% de la munición es perforante. Esta munición puede matar objetivos upto tanques ligeros (ataque desde atrás) y pastilleros de luz (ventanas y puertas). Para anti-air la munición de elección es blancos aéreos. Esta munición facilita el trabajo de cualquier aeronave, pero es el sigilo. Sin marcar y universal, también se puede utilizar para acostumbrarse a la velocidad Hispano's y cómo apuntar él. Esta es también la razón por la munición universal sobre los 7.7mm's son útiles ya que le permite ajustar su puntería durante el uso de air-targets.

Los cañones están montados debajo de la nariz y así tendrán más plomo que el ala montada Hispanos, pero la agrupación estrecha que sea mucho menos efectuada por la convergencia. Para utilizar los cañones para matar a tierra blindado de nuevo entrar en la cabina virtual para obtener la mejor precisión. Para los tanques se alinean detrás de ellos, al menos, 0,6 kilometros de distancia y bajo a la tierra por encima del suelo. Comenzar a disparar al objetivo en alrededor de 0,4 km, por el objetivo de la armadura superior de los tanques y la parte posterior de las torretas Esto le dará una mayor probabilidad de una matanza. En cuanto a cajas de pastillas de luz son blancos fijos que serán más fáciles de matar y por lo menos necesita configurar. Apunta lado a otro de la parte posterior de la caja de pastillas o en la ventana en la parte delantera. Por supuesto, necesitará munición objetivo terrestre para penetrar la armadura de ambos objetivos. Solapas deben desplegarse, ya que ayudará a elevar más rápido y que deje de estrellarse en los árboles o edificios. Las tácticas y conocimientos que construir a partir de este entonces venir en muy útil cuando se juega el Mk XVIII, ya que es una mejor Ataque a tierraer.

Las bombas de 250 libras sólo son útiles si usted es un piloto de bombardero en picado calificada como la mayoría de los objetivos necesitan un golpe directo o ambos 250 libras bombas para acabar con él. El 500 libras es una mejor opción, ya que da un margen de maniobra si el objetivo es sólo un poco perdido, también pueden matar a los destructores en un golpe directo. Para atacar con bombas desea alinearse con destino 1km + y cambiar a la cabina virtual. Buceo en el objetivo a 30 grados pr más con más acusada es la inmersión, el mejor. Liberar la bomba a 300m + por encima del objetivo, esto debe darle tiempo suficiente para salir de la inmersión y se suene la auto hacia arriba. bombas se recomiendan para pastilleros y blancos fijos por encima de todo. cohetes se pueden utilizar tanto para anti-bomber así como anti-ground. Los cohetes ampliamente utilizados contra el correo no deseado 1,45 bombardero y siguen siendo muy útil, aunque un poco impreciso. Los cohetes también se pueden utilizar contra destructores y Fortines aunque es necesario 4 cohetes para golpear a matarlos lo que le permite a dos con cada carga a cabo. Tenga en cuenta cuando naves atacantes llegan en su costado en torno a -30 grados, esto le dará el objetivo más grande.

Mosquito's maniobrabilidad
El Mosquito es famoso por it's excepcional agilidad en la guerra, los pilotos a menudo comentaban como estar a la par con los combatientes y nada como lo que habían volado antes. Esto fue gracias a it's ligero pero fuerte marco de balsa y contrachapado, mientras que aloja un par de motores Rolls Royce Merlin.   En la Guerra del trueno la capacidad de maniobra puede parecer muy lejos de la leyenda que lo rodea. Acciones de la misma es una pesada y un poco de lo que lumber algunos de combate que se basa en los enemigos que se mueven lentamente al objetivo. Sin embargo, como las mejoras se desbloquean y se instalan poco a poco sale de it's shell para empezar a ser el plano tantos creció queriendo volar. La velocidad de balanceo del mosquito es bastante decepcionante ya que a veces se espera de un avión tan grande con mejor es estar en alrededor de 240 millas por hora. La ventaja es que en el rollo, el mosquito tiene sólo una pequeña oscilación y así permitirá que para algunos tiros certeros. El giro horizontal en el Mosquito de nuevo no es tan impresionante como era de esperar, pero no es un ladrillo con las alas bien. que tiene un radio de giro mediocre en el plano y puede girar con y dentro de otros cazas pesados ​​excluyendo los japonese. Es, sin duda, no será capaz de convertir toda it's oponentes solo motor, aunque con el Fw 190 siendo la excepción en un giro sostenido. Por último, la capacidad de maniobra vertical es decente y el mosquito sólo perderá un poco de altitud en un bucle con los flaps de combate desplegados. Sin embargo hay un lado positivo. En las batallas simulador del mosquito no está bajo el control del instructor y hay una mejora en el rendimiento it's. Esto permite que sea mejor en el papel de combate que en RB si se tratara de la misma coinciden.

Existe cierta controversia sobre el Mosquito sin embargo. Muchos jugadores argumentan que la MK.VI debe ser más manejable de lo que realmente es, y esto es probablemente debido a dos cosas. En primer lugar el modelo de vuelotal vezinexacta en el área respectiva causando que no funciona tan bien, pero la razón más probable para el rendimiento es elgran mínimo de combustible. A 1 hora tiene un gran efecto en lo que el avión puede hacer. Esto es un poco menos del doble de la de aviones similares que tienen de 45 minutos de combustible.

Táctica

El mosquito es uno de los mejores aviones multi-role en el juego debido a it's muchos aspectos reseñables incluso a alta it's BR. El VI está en casa tanto como un avión de ataque a tierra y un caza pesado con la capacidad de cambiar fácilmente los roles en la batalla. En primer lugar el plano es algo overtired, así como un poco bajo potencia. Sin embargo, hace bien en algunas áreas. Es paquetes de un golpe devastador con el 20mm quad y puede snipe bastante bien debido a it's armas montadas nariz. Esto hace que sea un avión anti-bomber brillante, especialmente con cohetes. También es digno contra otros cazas pesados ​​pero nunca esperaba una pelea fácil aunque lo mismo podría decirse para el enemigo. La mayoría de los puntales de un solo motor lo mejoramos en it's actual es de 5,0AB, 4,7RB y 4,3SB. que puede correr más rápido que un FB 109-G6 a baja altura, aunque esto significa doesn't siempre se debe evitar su uso como un luchador. Con it's cohetes o bombas de 500 libras se puede tratar con 2 cajas de pastillas, mientras que los cañones con munición de tierra pueden matar pastilleros de luz y tanques medios de detrás de la Mg's luego pueden romper objetivos blandos por lo que es un avión de ataque a tierra impresionante. El mayor inconveniente real es que el modelo de vuelo y las armas perfil coincide con el de la serie 1 Mc VI Mosquito. Esto significa que los motores y la carga útil son ambos (menos potentes motores Merlin 21 en lugar de los 25, y no se almacenen bomba externa) peores que lo que serían si éste era el modelo de la serie 2 en su lugar.

Arcada

En el mejor arcade de carga a cabo serán las 500 libras de bombas, con el punto de mira artificiales que hace buceo bombardeo muy preciso y fácil de usar que los cohetes, también tienen más flexibilidad en los objetivos. Los cohetes aren't tan bueno en la arcada, debido a la mira la fabricación de bombas de la ordenanza más preciso sin embargo, todavía puede ser útil para tomar fuera a los atacantes rápidamente y con bastante brutalmente con tal de que están bien dirigidos. La munición del cañón probablemente favorecerá el cinturón universal como you'll tienen que ser más diversa en el papel jugado en partidos de arcade que en RB/ SB. Para atacar aviones, bombarderos son un buen objetivo como el mosquito puede tomar algún castigo (aunque no a los motores) y se ocupará rápidamente con los bombarderos con it's cañones. Para los combatientes quedan rápido y lo utilizan como un Beaufighter para matar rápidamente un objetivo y salir, no quedar atrapados en combates aéreos. Recuerde que usted can't hacer nada si you're muertos.   El mejor modo es huelga de puesta a tierra para Arcada, esto le da algunas opciones que el mosquito puede emprender. En primer lugar el papel anti-bomber se puede jugar para detener la base del equipo contrario corriendo el partido a un final rápido. También proporcionará un montón de aire mata mientras que poca interferencia de otros combatientes. La segunda es orar en el avión atacante baja y planta o los aviones enemigos que están atacando los aviones de ataque de tierra amistosa, ya que también serán bajos y vulnerables. Atacar a éstos por "Boom y Zoom" tácticas como girar retardará el mosquito hacia abajo y lo convierten en un blanco fácil. Por último, puede ir a la huelga suelo mismo. Las bombas de 500 libras golpearán el más pesado de los objetivos y destruirlos al mismo tiempo ser el muy preciso con la vista de bomba. Puede entrar en combate de combate normal, pero esto será más arriesgada.   Modo de dominacion es un buen modo si se añade un poco de suerte. Manténgase alta y por encima de la lucha y recoger a los enemigos que presentan un blanco fácil (como la limitación de un campo de aviación o en la parte superior de un bucle). Una vez más utilizar ataques de buceo para permanecer en una ventaja sobre otros aviones enemigos y participar desde tan lejos, el modo de dominación permite cierta juego juego de ataque a tierra pero sólo se recomienda hacer una pasada y luego active combatientes y otras aeronaves.  

El modo de dominación aire. Este es el peor modo que siempre habrá jugadores de gran altitud y poco número de bombarderos para cazar uno. La única forma segura de jugar este modo es tomar objetivos de oportunidad, manteniendo una altura razonable. Sin embargo, siempre existe la táctica de ir de cabeza y con un montón de suerte tener un juego increíble.
Las batallas realistas,

El enfoque a la batalla es dictado por lo que el papel quiere lograr en ese juego. Para cazas pesados, subir a la batalla para obtener la altitud, obviamente, y es de esperar estar por encima del enemigo, sin embargo, esto es difícil de lograr debido a la mala tasa de ascenso. Subir a alrededor de 150 millas por hour/ 240 kilómetros por hora *, WEP desde el despegue permite al mosquito para subir a 180 millas por hour/ 290 kilómetros por hora * en alrededor de 15 grados. También ascenso lado hasta alrededor de 2500m. En esta altitud el agua comenzará a lo largo de calor y así liberar el WEP y disminuir el ángulo de 10 grados para mantener la velocidad. En torno a 3500 m empezar a subir en el campo de batalla manteniendo el ángulo de 10 grados de ataque. Esto tomará el Mosquito a la misma altitud que los atacantes o justo por debajo de los jugadores más altos del enemigo (you'll estar a un mínimo de 4500m. Esto debería permitir que usted pueda participar los objetivos que desea).   Para los atacantes de tierra, ir a dar un enfoque más convencional. Volar bajo a la tierra y el uso del terreno a la ventaja que le impida ser visto, nunca por encima de 400 metros del suelo. Volar por el mapa y no a través de este medio se detendrá el mosquito volando en vista de los rangos del enemigo y conseguir el objetivo inadvertido. Evitar ir a los bordes mapa ya que esta será una pérdida de tiempo para todos. historia alternativa Krymsk es un buen ejemplo de esto. Como en el despegue, se mantienen bajas al mar y volar cerca de las montañas de la derecha. A medida que los destructores vienen en la gama luego volar en medio de las montañas y para evitar ser derribado por ellos. You'll entonces será capaz de atacar a los enemigos con pastilleros al enemigo saber hasta que los primeros objetivos terrestres han sido destruidas.   Utilizando el mosquito es bastante difícil debido a it's enemigos y it's propia velocidad bastante deficiente. Usted quiere mantener su velocidad y combate aéreo don't si don't tiene que esto se debe a cualquier luchador será capaz de obtener en los seis del mosquito es que son un jugador decente. La mejor manera de jugar el mosquito es como la mayoría de otros cazas pesados, y that's hacer ataques de buceo individuales y obtener el mayor daño posible. Para hacer un uso completo del mosquito que desea ser el uso de cinturones de destino aire para los cañones y fuego abierto en torno 500-400 metros. Toma lo que es apropiado, pero recuerde que los cañones se montan debajo de la nariz por lo que requieren un poco más plomo que los montados en la nariz. La razón para disparar a larga distancia es que por lo general el enemigo sólo acaba de empezar a reaccionar y por lo que el tiro será más fácil que una estrecha gama de instantáneas. Utilizar maniobras verticales para acoplarse a un oponente, pero si usted está en un rollo estado de energía o un barril más alto para obtener más lásers de deflexión. Los mejores objetivos son otros pesados ​​combatientes, los atacantes y lo mejor de todo son los terroristas. El Mosquito es algo fácil de manejar y así puede DogFight si es necesario, pero será una pelea dura. Las tijeras son una opción dependiendo del oponente, pero isn't recommended- estos pueden ser utilizados en otros cazas pesados ​​o 190's si tratan y siguen en las curvas planas.  

Para defenderse contra un oponente de buceo solicitar la baja del timón y luego aplicar de inmediato un rollo de papel. Esto lanzará la mayor parte de los disparos iniciales del objetivo y hacer que el enemigo a reaccionar rápidamente o tirar de otro ataque. También puede iniciar una cuba plana con solapas de combate desplegados. Entonces uno están a punto de entrar en campo de tiro hacia arriba solicitar completos ascensor y rueda por debajo de su auto, pero alargar el rollo ligeramente. Si se disparan sobre ellos, ya sea vertical u ir continuar su relación. Si van vertical de comenzar a voltear plana y reaccionar a lo que hacer a continuación. Si comienzan inmediatamente otro tirada de ataque fuera del camino o si tiene una altura de hacer split-S en la esperanza de lanzar su ataque. No hay mucho que se pueda hacer para volver a la ofensiva por lo que sólo se centran en estar a la defensiva y pedir ayuda. Si lo hacen exceso y continuar su relación sin tener que subir, tratar de tomar algunos tiros que van y cuando usted tiene una buena oportunidad de golpear a poco la ventana de oportunidad sólo será abierta por un corto período de tiempo

 

simulador de combate,

Para batallas simulador del mosquito tiene una calificación de batalla ligeramente inferior al de los otros dos modos que es muy útil. Esto evita que se enfrentan los más altos súper apoyos todo el tiempo sin embargo, todavía ocurre. El Mosquito en SB es probablemente el mejor modo para reproducir en para que pueda desempeñar como un atacante suelo, y esto se debe a unas pocas razones muy buenas. En primer lugar se trata de un arma muy estable platform- Esto hace que sea más fácil de usar en el objetivo de ratón y para principiantes, ya que doesn't tambalearse como otros planos haría. La estabilidad permite que el mosquito para disparar los cohetes o lanzar las bombas con precisión (aunque todavía siga los mismos procedimientos que en el anterior bombardeo en picado y los ataques con cohetes). la mecánica del juego de SB están también en su favor, ya que volaba cerca del suelo y no hay sistema de manchado con excepción de los aliados más cercanos de proximidad, you'll ser mucho más difícil para el enemigo de ver contra AB y RB. También siendo bajo a la tierra, será más fácil detectar al enemigo, llamado así por los aviadores SB/FRB como "spot la dot", y el dosel totalmente acristalada también le dará una excelente visión (que más bonos los head's X y claves del eje Y para hacer completa el uso de este). Como luchador también es bastante decente, siempre y cuando vaya en contra de las aeronaves que no supere el 0,3 BR encima de ti. Incluso acciones de la misma puede maniobrar con un 190 en las curvas y mantenerse al día con uno en una corta inmersión. La plataforma de tiro estable hace que sea más fácil para apuntar y dar en el blanco de distancias más largas - Esto se muestra en el vídeo a continuación. Hay sin embargo por los lados. La vista está situado a la derecha de la vista por defecto you'll significado que seguir el zoom para ver la vista o mover la cabeza a lo largo del X-axis ver es en la vista normal. La segunda es que el horizonte artificial ha sido cubierta por la misma vista de la pistola. La desventaja final es que tiene una velocidad algo elevado puesto en el aterrizaje y es bastante alto para un avión. esto hace que sea difícil de aterrizar ans puede resultar en un ataque prop fácil la primera vez que se vuele. Por último, también se recomienda tener un hombre ala en este modo, un ser que otro mosquito o algo así como un Tifón para cubrir la espalda cuando un luchador más maniobrable pone en su espalda. Sólo recuerde que no tome cualquier plano por encima de la Mosquito's BR.

El Mosquito en el simulador es un plano ligeramente diferente a lo que es en RB. La maniobrabilidad se mejora un poco con la falta de un instructor que le permite pelea de perros con mayor eficacia. Que puede pegarse a oponentes mucho más fácil y tienen una mayor probabilidad de ganar. Contra FW 190's el mosquito puede ser un muy buen adversario como en la vida real y que puede causar problemas para los 109s. Contra los japonese sin embargo, está totalmente superado. Todos los luchadores japonese saldrá a la luz que maniobrar por lo que al igual que en todas las demás aeronaves, don't girar con ellos. Puede realizar las tijeras algo mejores y tiene características de vuelo muy indulgente y atracción de algunas maniobras más avanzadas más bruscamente .
opciones de armamento

recomendaciones del tipo de banda
cinturones 20mm Hispano

  • Defecto(HEF-I/HEF-I/P/T) :As declaró el cinturón de forma predeterminada, es muy normal y debido a que no conchas Armadura Piercing no puede atacar objetivos blindados
  • Universal(HEF-I/HEF-SAPI/AP/T) :An todo correa redonda que fiable para blancos aéreos, pero con sólo una Amour Piercing disparó evey 4 cáscara no es un cinturón anti-armour fiable
  • Objetivos en tierra(AP/AP/AP/HEF-I/T) :A Cinturón para destruir objetivos blindados, Tiene 60% Armadura Piercing y así es fiable en su función. Se puede doblar como un anti-air si es necesario, pero los disparos de AP va a hacer poco daño por lo que aspirar a los motores o cabina.
  • Airtargets(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/HEF-SAPI) :the mejor cinta anti-air pero no tiene trazadores por lo que tendrá que ser un buen rodaje o utilizar el 7.7mm para ajustar el objetivo. Estas nunca matarán objetivos blindados.
  • Trazadores(AP/T/HEF-I) :Another todas correa redonda, si no se tiene confianza en el objetivo esto puede ayudarle a practicar ans continuación you'll saben cómo ajustarla. Puede matar a blancos blindados y aéreos, pero de ninguna manera es la mejor, ya sea para (malo para el ataque furtivo).
  • Sigilo(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP) :Much como el aire Targets cinturón, pero con una Armadura perforación redonda en lugar de una cáscara de explosivo de alta. Prácticamente inútil para anti-armour por lo Airtargets es la mejor cinta no trazador.

PAG=shell Practice (inútil), T=shell trazador, AP=Armadura perforación, HEF-I=explosivo de alta cáscara incendiaria fragmentaria, HEF-SAPI=Alta fragmentaria explosiva (semi perforante incendiario) bueno para matar las partes vitales como los motores y tanques de combustible.

cinturones 7.7mm Browning

  • Defecto(T/AP/AP-I/Ball/Ball/I) Media de cinta puede marcar un crítico es lo suficientemente exitosa
  • Universal(T/AP/AP/AP-I/I) Igual que el cinturón por defecto pero la eliminación de la munición bola de inútiles y es el mejor para ataque a tierra.
  • Trazadores(IT/IT/IT/IT/IT/AP-I) Mejor cinta anti-air y lo más probable 7.7 cinturón para causar un incendio.
  • Sigilo(AP/AP/AP-I/AP-I/I) Técnicamente la mejor cinta para objetivos blandos, pero el universal es más útil, ya que cuenta con trazadores que le permite ajustar el fuego.

T=trazador, TI=trazador incendiario, AP=Armadura perforación, AP-I=Armadura perforación incendiaria, la bola=pequeña bola de plomo

cargas útiles recomendados en batallas realistas y Simulator
AI se dirige a la tierra Mossie puede matar (con el arma mínimo necesario)
7,7 mm Brownling

  • AAA/ Artillería
  • Vehículo Armaduraed car/ móvil AAA/
  • Lancha de desembarco

20 mm Hispano

  • barcos de patrulla
  • Tanques ligeros - 20mm
  • Pastillero Luz - 20mm (Objetivo para la [httpventana delantera ://i.imgur.com/wOFFdBd.webm ]!)

250 libras de bombas LMTK 1 cohete

  • Puente
  • Barcos de carga
  • Tanques medios (muy difícil de hacer con el 20 mm)

500 libras bomb/ 4 cohetes

  • Destructor
  • pastillero
  • El tanque pesado (no cohetes)
Los métodos de ataque

Cómo bucear bomba en el Mosquito
A pesar de que los fundamentos son los mismos para el bombardeo de buceo en general, el mosquito no tiene frenos de aire y una baja velocidad de la línea roja haciendo que la velocidad de gestión muy importante. Esto también se detiene forma la conseguir ángulos muy empinadas, ya que se corre un riesgo muy alto de que se caiga. Si don't mantener un ojo en la velocidad, entonces o bien se la línea roja antes de darse cuenta o ser víctima de endurecimiento de control. You'll tienen que aprender a bucear bomba en un ángulo más bajo con menos velocidad. Al acercarse al objetivo que quiere 1000m/ alrededor de 3000 pies de altura, más y you'll comienzan a exceso de velocidad en la inmersión y menos won't darle el tiempo suficiente para apuntar. Vuelo fiel al objetivo, pero mantener un ojo en él con el enganche de blanco. Una vez que el objetivo está en la parte inferior de la pantalla cortar el acelerador y comenzar la inmersión. Comience en -30' por primera 1200ft 400 meters/ continuación you'll que bajar a -40'/-45'. Esto debería mostrar las vistas del arma más de la meta, aunque tendrá que ser hecho un pequeño ajuste ya que cada situación es diferente. Suelte la bomba (s) 300m forman el suelo y tire hacia arriba. Llevar el acelerador para WEP y salir a + 30' y estabilizará cuando te gusta (+ 30' le da la mayor altitud de la velocidad en las pruebas.) En el vídeo a continuación hay un ejemplo de esto en un vuelo de prueba y una imagen de donde las bombas cayeron al suelo. Tenga en cuenta que era casi exactamente el mismo lugar el punto de mira estaban apuntando cuando las bombas fueron puestos en libertad

Cómo utilizar los cohetes en el Mosquito
A diferencia de los bombardeos de buceo donde se tiene ser ligeramente diferente, puede utilizar las mismas técnicas con los cohetes como lo hace cualquier otro avión. Lo que hay que mirar hacia fuera para en el Mosquito es la gran envergadura de lo que es menos tolerante a los cuando convergen. Sin embargo, este isn't un obstáculo enorme. Los tanques son difícil de alcanzar si no los usa mucho y sabe cómo trabajar plenamente. Por lo tanto, los dos tipos de objetivos que deben usar los cohetes para Naval y son objetivos terrestres fijas.
Para los buques de la Armada debe casi tratarlo como bombardeo en picado you're pero con algunos cambios. Puede estar en cualquier altitud entre 600m y 1000m 1000m aunque se recomiendan como you'll ver ahora. En primer lugar la línea hasta la andanada ship's (por delante de ella si it's en movimiento), el nivel y pasar a la cabina virtual. comenzar de sumergirse uno el barco está cerca de la parte inferior de la pantalla de medición de ángulo alrededor -35' de ataque. Como empezar a bucear puede que tenga que ir un poco más empinada para mantener el punto de mira en el blanco. 250-300m al fuego de los cohetes y ascensor completo, subir lejos en 30'. De nuevo ajuste si es necesario, y aquí es un breve clip demostrando un ataque en vuelo de prueba.
La segunda forma es el ataque más común. Vienen en baja al suelo y nivelar por lo menos 800 metros de distancia. Desplegar flaps de combate para darle una mayor elevación por lo que el mosquito será capaz de levantar más fácil y también le dará la posibilidad de llevar la nariz hacia abajo un poco más. Una vez que esté en el rango de convergencia disparar los cohetes y tire hacia arriba. Este es un ataque más simple y más fácil será después de algunos intentos.



Ejemplo ataque de buceo bomba
Ejemplo ataque cohete



enemigos específicos dignos de mención

Counter-tactics

Pros:

  • Muy buena maniobrabilidad para un caza bimotor.
  • Cuatro cañones montados en la nariz.
  • Buena cantidad de municiones.
  • Plataforma de tiro estable.
  • Carga útil.
  • Puede tener un gran impacto en la batalla terrestre.
  • Cabina tiene una buena visibilidad.
  • Sale convierte numerosos aviones bimotor.
  • Gran beneficio para girar a la ofrecida por las solapas de combate.
  • Los cuatro ametralladoras Browning le permiten mantenerse en combate con cierta eficacia después de la munición de cañón se gasta.

Cons:

  • La gran carga de combustible por defecto.
  • Más lento que lo que cabría esperar, dada la forma en su a menudo representados en los libros de historia.
  • Los grandes motores son propensos a dañar.
  • Fuselaje de madera can't tomar tanto daño como otros combatientes de dos motores.
  • Copilot/navigator parece no contar en modelo de daños, por lo que la pérdida del piloto frontal le hará perder el avión.
  • Flaps parecen romper a una velocidad más baja que la de la mayoría de otras aeronaves.
  • Al igual que con todas las aeronaves británica, cañones recalentarse fácilmente.

especificaciones

armamento

armamentos ofensivos

  • 4 x 20 mmHispano Mk.II cañones, belly-mounted (150 rpg=600 total)
  • 4 x 7,7 mm¡Browning ametralladoras, nose-mounted (500 rpg=2.000 total)

cargas útiles

  • Sin carga
  • 2 x G.P. 250 lb Mk.IVbombas
  • 2 x G.P. 500 bombas lb Mk.IV
  • 8 x 76 mm RP-3cohetes

Armadura

  • Vidrio a prueba de balas 64 mm en frente de la cabina.
  • Placa de acero de 9,5 mm en los asientos de piloto.
  • Placa de acero de 9,5 mm en la nariz.

& la movilidad del motor

Motor

Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder x2 línea
  • Type:Water Refrigeración
  • Max HP power:____ (Stock), ____ CV (actualizado)
  • HP despegue power:____ (Stock), ____ CV (actualizado)
  • Mass:657 kg
Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder x2 línea
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Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder x2 línea
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estadísticas

Valores
  • Max speed:___ km/h
    • en height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:450 m

Mejorado

  • Max speed:___ km/h
    • en height:3,780 m
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Mejorado

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Valores
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Mejorado

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  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:450 m

Actuación

Mosquito FB Mc VI/Gráfico de caballos de fuerza

módulos y mejoras

Para buscar la vida de combate a continuación, hacer esto:
En primer lugar desbloquear el cinturón de munición para los cañones (como se puede ver cada correa a continuación). Esto desbloquear los cinturones targets/Universal aire mejora significativamente el poder de fuego. Siguiente ir a por el módulo "Radiator", esto mejorará las capacidades de WEP y +4 millas por hora. La tercera debe ser la "Fuselage repair" aumentar aún más el rendimiento y esto también se desbloqueará de nivel 2. ir inmediatamente para la "Compressor". Se da una solid impulsar a todas las capacidades de rendimiento, tanto en velocidad y maniobrabilidad. Después de las mejoras de este cañón debe estar al lado para dar más precisión y capacidad de disparar ya ráfaga (más útil en AB). Como dos modificaciones sólo son necesarios en este nivel, nivel 3 de ahora será desbloqueado. "New engines" debe ser desbloqueado antes de la repairs" "Wing. Esto le dará más caballos de potencia y una mejor tasa de ascenso con las reparaciones ala viene después. El acceso a nivel 4 está ahora achived y con una duda la próxima modificación debe ser el injection" "engine. Esto le dará el mayor incremento en todas las áreas de rendimiento de hasta 34 millas por hora, 13,9 tasa de ascenso y -2.8 convertir el tiempo. la "Cover" debe venir después. revert volver ahora todos los niveles se desbloquean puede volver a la trama de aire para desbloquearlo aumentando aún más la durabilidad y aligerar el avión. Ahora se centran en los cañones para obtener el 1943 Mk.II Hispano. Ahora trabajan en las torres de alta tensión para obtener acceso a los cohetes, éstos son útiles contra los terroristas y también darán el ataque a tierra versatilidad Mosquito. Finalmente actualizar los 7.7mm ametralladoras tanto Acing/ "Spading" el Mosquito.
cinturones de munición -> Radiador -> reparación del fuselaje -> -> Compresor> Nuevos cañones de 20mm -> Motores -> reparación del ala -> -> inyección del motor> Cubierta -> -> marco de aire> Año 1942 cañones -> Año 1943 cañones -> SBC pilón (250 lb) -> MBC pilón (500 libras) de RSC pilón (cohetes) -> cinturones de 7 mm ofensivas -> Nuevos MG 7 mm

Para perseguir como''Ataque a tierraer''a continuación, siga este:
Al igual que el luchador en primer lugar, obtener las cintas de 20 mm de cañón. Esto le da a la cinta de objetivos en tierra que puede ser utilizado en contra de cajas de pastillas de luz y tanques medios. Siguiente ir a por el radiador, ya que da una actualización mejor que la reparación del fuselaje y los motores da más tiempo WEP. Ahora conseguir los pilones SBC Mk.II para desbloquear las bombas 250 libras, aunque estas bombas son inútiles que se desbloquee el nivel 2 y dar acceso a las 500 libras bombas. El compresor debe ser investigado antes de la torre de MBC para que sea más fácil de conseguir alrededor de las 500 libras bombas son obviamente siguiente y así es el nivel 3. Antes de la investigación de nivel 3, la investigación de los cañones de 20mm Nuevo para que sea más fácil golpear objetivos. Ahora desbloquear los nuevos motores para mayor velocidad y maniobrabilidad y cohetes después de eso. Con el Nivel 4 desbloqueado prioridad a la inyección del motor, ya que es el más valioso de actualización y cubierta después de eso. Ahora vuelve a la estructura aérea ya que hará que la reparación más duradera y alas de mosquito después de que le dará un mejor rendimiento general. A medida que la reduce a los últimos actualizaciones, desbloquear ambas actualizaciones de cañón restantes para dar una mayor precisión en el tiro. Finalmente investigar la reparación del fuselaje entonces los 7.7mm's para terminar la rutina de mosquitos.
cinturones de cañón de 20 mm -> -> radiador> SBC pilón (250 lb) -> Compresor -> MBC pilón (500 libras) -> Nueva cañones de 20mm -> Motores -> pilón RSC (cohetes) -> -> inyección del motor> Cubierta -> Aire -> marco> ala reparación -> Año 1942 cañones -> Año 1943> cañones -> reparación del fuselaje -> 7 mm MG cinturones de munición -> Nuevos MG's 7mm

Historia de la creación y el uso de combate

desarrollo

El Mosquito comenzó la vida en más de un mal comienzo. En 1936, el Ministerio emitió Especificación P.13/36 que declaró un bombardero bimotor que podría llevar una carga útil de 3000lb de 3000 millas, mientras que con una velocidad máxima de 275 millas por hora. It was also stated that it should also carry 8000lb at shorter ranges. Geoffrey De Havilland sent a letter to an Air ministry council member Air Marshal Wilfrid Freeman stating that a high speed bomber could be made out of wood and powered by RR Merlin engines as there would be a shortage of strategic metals in a war. However Freeman replied that it would fall short of the specification by either bomb load or speed both of which were important.

De Haviland believed that the adjustment was too large and that he should design the new bomber with no unneeded equipment. He began to base his new design on the DH. Albatross airliner. He would add a tail turret and around two manual guns to the design and replace the power plants with Merlin X engines. There would be a crew of 3 and top speed of 300MPH. Although De Havilland still believed the design could be improved more and looked at other designs based on the albatross.

The new design would be more aerodynamic, wooden and powered by the Merlin engine. He also wanted to remove any gun turrets to make less weight and manufacturing easier. It would also be manoeuvrable to make it easy to avoid fighters and future fighters. However the design was the opposite to the Air Ministry's current ideology and so little interest was shown. By the 4th of October 1939 the design had become a fast twin engine light bomber and had moved to the secure location of Salisbury Hall for further work. However the design was still too radical for the Air Ministry. The outbreak of war made the now DH. 98 a bit more attractive but the lack of defensive armament still made the Air Ministry cautious of the design. A small remote controlled turret was added at the back of the cockpit to please the Ministry. On the 12th of November a meeting between the Air Ministry and the aircraft companies De Havilland showed that his design could reach 500 miles per hour and so was able to drop the requirement for a turret.   A month later the Vice-Chief of the Air Staff, Director General of Research and Development, Air Officer Commanding-in-Chief of RAF Bomber Command had a meeting to see where the DH.98 could fit into RAF service. the Air Officer Commanding-in-Chief of RAF Bomber Command refused the design for a fast bomber but instead believed it would fit in as a photo reconnaissance aircraft. On the first of January the DH.98 received backing after a mock-up was inspected resulting in an order of a prototype. Two months later in March 50 bomber reconnaissance variants were ordered and the May specification of F.21/40 resulted in the cannon armed fighter variant. The fighter variant kept the mosquito alive due to it's performance numbing the criticism from the government and Air Ministry even after it had shown it's performance.  

Operational duties of the Mk.VI

The Mosquito VI was the most mass produced variant with 2,298 being the final score. The VI was one of the Gran Bretaña's primary attack aircraft and so gained fame in it's low level bombing missions against axis forces, pilots often told of the mosquito having almost "fight like agility" and the ability to even take on single engine fighters if needed (as some FW190's from Jagdgeschwader 5 found out). It's main weapon was it's speed topping out at 384mph allowing it to do high speed hit and run attacks with little chance of being caught. The First Mosquito VI was developed from the mk.II, a fighter variant. As the Cannons only took up the front half of the bomb bay the rear half could be was refitted with bomb racks to hold two 250lb or 500lb bombs. It also had the ability to carry 8 60lb rockets with 4 per wing. The first prototype flew on the first of June 1941 powered by two 1,460hp Merlin 21's, this was then upgraded to merlin 25's with an output of 1,635. The prototype however performed under it's expected speed only reaching 368 mph when the aircraft was fitted with "saxophone" exhausts. Stub exhausts were then fitted and a retest found the performance boot to 384 mph bringing the performance back to the expected figures. The series II modification allowed two 250lb/500lb bombs or fuel tanks.   El Mk. VI was used as the RAF's primary strike aircraft with the ability to attack targets with the accuracy that could never be achieved by the four engine heavy bombers. It's speed allowed it to make fast runs into occupied Europe, attack a target and return with little chance of being intercepted. The speed even made it viable for day light runs with low loss rates that would be impossible for four engine bombers to. It served with many squadrons including the famed 617 "Dambusters" and other air forces around the world in and after the war. It also had a life of being a path finder by reaching the target before the heavy bombers did and dropping incendiary bombs on the target that could then be seen the the Bombardier to aim for. The wooden profile also made it hard to detect on German radar thus improving it's survival rate. The VI was also employed as a night fighter to intercept landing bombers and even enemy night fighters. The Mosquito gain it's fame and legendary status with it's very high survival rate, versatility and it's famous daring low level bombing

The Mosquito had many famous exploits as depicted in post war film, with some better than others. The two most famous ones featuring the VI were Operation Jericho and interrupting old Goering. Operation Jericho was the RAF's attempt at bombing Amiens Prison in early 1944 and was one of the most daring attacks although it's often questioned if the attack was needed. In the attack the bombs hit the guard's barrack as well as breaching the Prison's walls however this did come at a cost. 102 prisoners were killed with a further 74 injured. However 258 escaped of whom 78 were resistance or political prisoners but around 182 of these were later captured. in the attack out of the 9 Mosquito's 3 were shot down with 3 crew KIA and three taken prisoner. Of the three KIA one was the commander Group Captain Percy Charles "Pick" Pickard (DSO & Two Bars, DFC) and his navigator. The Raid was highly criticised and the reason for the raid or the objective for it has never been found

The Mosquito also lived up to it's name by being a nuisance to none other than Herman Goering. On the 31st of January 1943 Goering proudly proclaimed that no enemy aircraft will bomb Berlina however during his speech to a large parade he was cut off when a squadron of mosquito's bombed the broadcasting station interrupting the speech.

The Mosquito ended it's career with many nicknames including "Mossie","Termite's dream","the timber terror" and most famously "The wooden wonder". However the one that probably suited it most was "All things to all men". This encapsulates the mosquito's effect of not only being adored by it's pilots and crew but the admiration the British public gave it from it's ability to be such a moral boosting plane. To be honest the best quote ever said about the mosquito came from none other than Goering himself "In 1940 I could at least fly as far as Glasgow in most of my aircraft, but not now! It makes me furious when I see the Mosquito. I turn green and yellow with envy. The British, who can afford aluminium better than we can, knock together a beautiful wooden aircraft that every piano factory over there is building, and they give it a speed which they have now increased yet again. What do you make of that? There is nothing the British do not have. They have the geniuses and we have the nincompoops. After the war is over I'm going to buy a British radio set - then at least I'll own something that has always worked."

Descripción dentro del juego

        
@var:description

Capturas de pantalla y fan art

Batería

Batería and camouflages for the Mosquito FB from live.warthunder.com.

vídeos

"Side Chat Podcast - "The Mossie" Ep. 37"
"DeHavilland Mosquito gun camera film - excellent!"
Gameplay footage SB
"Mosquito FRB"



fotos

Mosquito inflight with 8 rockets

http://i.imgur.com/5gwwNnc.jpg

The Very detailed and well made cockpit.

http://i.imgur.com/mrHeIXN.jpg

Añadiritional información (enlaces)

Referencias


[¡expandir] [¡colapso] Gran Bretaña Aviones [¡colapso] [¡expandir]

combatientes Hawker
Volcán & Meteor combatientes
combatientes del Ejército de Aire
Twin-engine Fighter
Bombarderos
Prima & aviones regalo
    

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Icon-country-gbr.png Mosquito FB Mc VI
Nación Gran Bretaña
Tipo Caza pesado
caza de defensa aérea
combatiente de la huelga
Estilo de lucha Boom & Zoom
¡Ataque a tierra

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Características
esencial>Peso vacio ~ 6658 kg
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 8827 kg
Peso al despegar ~ 9168 kg
Área del ala ~ 36 m²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 2
rectificado de precisión>Saltos de aire no
Supresor de engranaje no
Estadística
Potencia por motor 1000 CV
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>velocidad máxima ~ 657.00 kilómetros por hora a 4267 m
La tasa de ascenso ~ 13.60 m/s
velocidad de ascenso óptima ~ 263.80 kilómetros por hora
Convertir el tiempo ~ s 33,68
La carga alar (vacío) ~ 186.00 kg/m²
Características
esencial>Peso vacio ~ 14679 lb
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 19460 lb
Peso al despegar ~ 20212 lb
Área del ala ~ 385 ft²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 2
rectificado de precisión>Saltos de aire no
Supresor de engranaje no
Estadística
Potencia por motor 1000 CV
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>Velocidad máxima ~ 408,24 mph a 14000 m
La tasa de ascenso 44,62 ft/s
velocidad de ascenso óptima ~ 163,92 mph
Convertir el tiempo 33,68 s
La carga alar (vacío) ~ 38.10 lb/ft²
Las armas principales
4 x 20 mmHispano Mk.II 150 rpg
4 x 7,7 mm¡Browning 500 rpg
Opción Payload 1
Sin carga Plano limpia
Opción Payload 2
2 xG.P 250 lb Mk.IV 💣 Bomb
Opción de carga útil 3
2 xG.P 500 lb Mk.IV 💣 Bomb
Opción Payload 4
8 x 76 mmRP-3 🚀 Rocket
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 680 kilómetros por hora
de engranajes>limitación de la velocidad 450 kilómetros por hora
Flaps combate 520 kilómetros por hora
Max estática + G's ~ 12
-G's estáticas Max ~ 12
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <360 kilómetros por hora
Timón <360 kilómetros por hora
ascensores <410 kilómetros por hora
calor>Radiador > 230 kilómetros por hora
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 423 mph
de engranajes>limitación de la velocidad 280 mph
Flaps combate 323 mph
Max estática + G's ~ 12
-G's estáticas Max ~ 12
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <224 mph
Timón <224 mph
ascensores <255 mph
calor>Radiador > 143 mph
Control manual
Mezclador es controlable
Tono es controlable
no automática de tono
Radiador (agua) es controlable
Radiador (aceite) no es controlable
Aceite y agua usit control de radiador combinado
Sobrealimentador es controlable
turbocompresor no es controlable
ajustes del compresor 1
Altitud óptima
2819 m
9249 ft
La potencia del motor 100% 2272 CV
emergencia de la guerra>La potencia del motor WEP 3612 CV
ajustes del compresor 2
Altitud óptima
4430 m
14534 ft
La potencia del motor 100% 2220 CV
emergencia de la guerra>La potencia del motor WEP 3530 CV
* ADVERTENCIA esto está todavía en la fase de prueba y puede ser incorrecta. Tomar la información con un grano de sal (datos de 1,57 liberación inicial)