Yak-17

De Warthunder Wiki ES
Saltar a: navegación, buscar
    
        


Información general

El Yak-17 en el garaje.

Los Yak-17es un avión de combate Rango V Soviética con una calificación de batalla de 6,3 (AB), 6,7 (RB), y 7,0 (SB). Fue introducido en la actualización 1.33.

Los principales efectos, uso y tácticas recomendaciones

estilo de juego general

Las características del vehículo

Similar a sus predecesores híbrido, el Yak-17 es sin duda uno de los aviones más subestimados en el juego. Aunque su tarjeta de estadísticas revela lo que se considera el rendimiento "sub-par" y armamento, la Yak-17 es a la vez un luchador único y mortal. A diferencia de sus homólogos propeller-driven, este primer avión de reacción generación ejerce la capacidad de aferrarse a la energía en una línea recta, mientras que los aviones prop poco a poco perder velocidad. Esto, junto con su buena velocidad de giro permite que el Yak-17 a defenderse contra tanto la hélice y el avión propulsado a reacción, que es lo que normalmente se enfrentará en todos los modos de juego.

Los principales defectos Yak-17's incluyen una baja velocidad superior, aceleración pobre, poca protección de la armadura, y la piscina municiones de pequeño que en conjunto hacen este avión difícil de usar que incluso otros aviones a reacción primera generación tales como elHe 162 A-2, la Meteor F. Mk.3, y el P-80A-5. A pesar de que es impulsado por un motor a reacción, es importante reconocer los defectos y rarezas dentro de esta serie de aviones, ya que no son representativos de la fighter" "jet tradicional en absoluto. El Yak-17 es más fácilmente visto como un late-warYak-3 impulsado por un motor a reacción y con un armamento diferente. El Yak-17 difiere de la anteriorYak-15 yYak-15P ya que tiene un diseño diferente cabina, una vista de la pistola diferente, y tren de aterrizaje triciclo. El Yak-17 también lleva dos vainas de combustible en el extremo de cada ala, similar a laMiG-9 / Late. Tener un tren de aterrizaje triciclo conjunto en lugar del diseño two-wheeled anterior permite que el Yak-17 tanto a frenar fácilmente al aterrizar debido al arrastre de la rueda extra y aterrizar más fácil ya que no hay posibilidad de que el volteo de las aeronaves de frenado excesivo. Por lo tanto, la Yak-17 realiza de manera casi idéntica a la Yak-15 y Yak-15P como sus espectáculos card" "stat.

Táctica

En las batallas realistas, la escalada con este avión en el inicio de un partido no es siempre el mejor curso de acción, teniendo en cuenta lo pobre la tasa de subida es Yak-17's. En lugar de la tradicional subida en ángulo, la lenta Yak-17 se utiliza mejor en un climb" "zoom donde una vez la energía suficiente se ha construido a baja altura el piloto Yak-17 lanzará hacia arriba, ganando así un montón de altura rápidamente. De esta manera, en caso de ataque durante los primeros minutos del partido, el Yak-17 todavía ejerce un poco de energía, mientras que tenía el Yak-17 estado subiendo lentamente, habría tenido que hacer frente a otro aircraft's armas. Con el fin de sacudir a un enemigo, especialmente un enemigo hélice impulsada, bucear bajo a la tierra para asegurar que sus assailant's aceleran sólo disminuye. Esto se llama un trap" "speed y puede o bien ser seguido por un ataque "hammerhead" o una continuación de la fuga. Esta táctica de utilizar la capacidad Yak-17's de aferrarse a la energía en una línea recta es negada cuando se enfrentan a otros aviones a reacción que ejercen la misma capacidad. Aquí es donde las peleas de perros Yak-17's capacidades que entran en juego. Debido a que es tan similar a la Yak-3 y los anteriores chorros Yakovlev, la Yak-17 conserva algunas de sus características de maniobrabilidad, a saber, sus tiempos de vuelta. Esta faceta a menudo resulta uno indispensable como otros aviones de primera generación no será capaz de mantener un círculo a su vez lo suficientemente apretado.

Sin embargo, como sus predecesores la Yak-17 está severamente obstaculizado en su producción de daños debido a su dependencia de un único conjunto de 23 mm cañones NS-23, con 120 conchas total. Es posible que gastar este grupo en cuestión de segundos. Las acciones Yak-17 este Downfall con aviones como elKi-200, y el Me-163. Disparando en ráfagas pequeñas y precisas niega esto y es la forma más eficaz de destruir a los enemigos. Los 23 mm conchas estos cañones de fuego son extremadamente mortal cuando llegan a rasgar y, a menudo, aparte enemigos.

Para utilizar las armas más eficaz, estar cerca de su objetivo. La razón de esto es twofold:First, la munición limitada significa que usted quiere que sus disparos puntuables. Al estar cerca de su objetivo dar a sus cañones de la más alta probabilidad de golpear. La segunda razón es debido a la balística de los proyectiles de 23 mm - su velocidad de salida no es muy alta, lo que significa que tiene que conducir a sus objetivos por un largo trecho. Si usted está más cerca de su objetivo, que won't tiene que guiarlos por bastante como mucho, aunque todavía más de la mayoría de los otros cañones.

Con un poco de práctica, es posible obtener consistentemente alrededor de 3 luchador mata con una carga de municiones en batallas realistas. El uso de los objetivos de la correa del aire es el más eficaz. Sin embargo, los bombarderos atacante es mejor dejar a los otros aviones con más potencia de fuego, ya que el Yak-17 no tiene la potencia de fuego o municiones para matar de forma fiable bombarderos pesados ​​sin sufrir graves daños. cazas pesados ​​como elF7F-1 También puede tomar más tiempo para destruir a otros combatientes.

En las batallas de arcade, el Yak-17 es capaz de romper una "furball" debido a su impresionante tiempo de turno. Esto, junto con sus cañones hard-hitting hace que cualquier piloto Yak-17 un activo indispensable para cualquier equipo de juegos electrónicos.

enemigos específicos dignos de mención

Usaflag.png
¡ESTADOS UNIDOS
Germanflag.png
Alemania
Ussrflag.png
URSS
Britainflag.png
Gran Bretaña
Japanflag.png
Japón

Counter-tactics

Pros:

  • Excelente tiempo de giro para un avión de combate
  • Buena armamento (cuando los proyectiles impactaron)
  • Muy buena velocidad de balanceo
  • Bastante sensible a velocidades más altas

Cons:

  • Lento para un avión de combate
  • Recuento bajo de municiones
  • Tasa pobre de ascenso
  • Aceleración deficiente
  • La falta de protección de la armadura
  • La incapacidad para llevar una carga útil

especificaciones

armamento

  • 2 x 23 mm NS-23 cañón, nose-mounted (60 rpg=120 total)

Armadura

  • Vidrio de 55 mm a prueba de balas en frente de la cabina.
  • Placa de acero de 8,5 mm en el asiento pilot's.

& la movilidad del motor

Motor

Name:jet Klimov RD-10
  • Despegue thrust:863 kgf (Stock), ____ kgf (actualizado)
  • Mass:900 kg
Name:jet Klimov RD-10
  • Despegue thrust:____ kgf (Stock), ____ kgf (actualizado)
  • Mass:900 kg
Name:jet Klimov RD-10
  • Despegue thrust:____ kgf (Stock), ____ kgf (actualizado)
  • Mass:900 kg

estadísticas

Valores
  • Max speed:720 km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time:19.3 s
  • Tasa de m/s Climb:19.9
  • Despegue run:366 m

Mejorado

  • Max speed:___ km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:366 m
Valores
  • Max speed:___ km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:366 m

Mejorado

  • Max speed:___ km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:366 m
Valores
  • Max speed:___ km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:366 m

Mejorado

  • Max speed:___ km/h
    • en height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Activar Time: __._ s
  • Tasa de m/s Climb: _._
  • Despegue run:366 m

Actuación

Yak-17/Empuje

módulos y mejoras

La obtención de la "23 mm belts" modificación es la mejor opción, ya que permite una mayor flexibilidad en el armamento. A continuación, tratar de obtener las mejoras "compressor" y "engine" ya que tanto el motor de empuje aumento que es esencial para escapar de una pelea de perros se deterioraron. Por último, obtener el resto de las mejoras de rendimiento, ya que aumentarán la velocidad máxima todo colectivamente, convertir el tiempo, y la velocidad de ascenso.

Historia de la creación y el uso de combate

Capturas de pantalla y fan art

Bateríay camufla para el ___ de live.warthunder.com.

Información adicional (enlaces)

Referencias


Yakovlev combatientes

[¡expandir] [¡colapso] Aviones URSS [¡colapso] [¡expandir]

Yakovlev combatientes
Mikoyan-Gurevich & Polikarpov combatientes
combatientes Lavochkin
Los atacantes
Bombarderos
Prima & aviones regalo

Arcada Realista
Simulador

Arcada Realista
Simulador

Arcada Realista
Simulador

Icon-country-sov.png Yak-17
Nación URSS
title="Airplanes similares>Familia de diseño Yakovlev
Tipo ¡Caza de reacción
Estilo de lucha Boom & Zoom
Combate Jet

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Características
esencial>Peso vacio ~ 2010 kg
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 2598 kg
Peso al despegar ~ 2742 kg
Área del ala ~ 15 m²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 1
rectificado de precisión>Saltos de aire no
Supresor de engranaje no
Estadística
Empuje por motor 910 kN
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>velocidad máxima ~ 540.00 kilómetros por hora a 4000 m
La tasa de ascenso ~ 23.00 m/s
velocidad de ascenso óptima ~ 470.16 kilómetros por hora
Convertir el tiempo ~ s 22.35
La carga alar (vacío) ~ 136.00 kg/m²
Características
esencial>Peso vacio ~ 4431 lb
combustible>Peso Vacío + de combustible ~ 5728 lb
Peso al despegar ~ 6045 lb
Área del ala ~ 160 ft²
# Flap posiciones 3
plano>Cantidad de motores 1
rectificado de precisión>Saltos de aire no
Supresor de engranaje no
Estadística
Empuje por motor 910 kN
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración infinito
cabo>Velocidad máxima ~ 335,54 mph en 13.123 m
La tasa de ascenso 75.46 ft/s
velocidad de ascenso óptima ~ 292,14 mph
Convertir el tiempo 22.35 s
La carga alar (vacío) ~ 27.85 lb/ft²
Las armas principales
2 x 23 mm NS-23 60 RPG
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 750 kilómetros por hora
de engranajes>LMIT de engranajes 450 kilómetros por hora
Flaps combate 520 kilómetros por hora
Max estática + G's ~ 26
-G's estáticas Max ~ 20
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <380 kilómetros por hora
Timón <420 kilómetros por hora
ascensores <500 kilómetros por hora
calor>Radiador > 250 kilómetros por hora
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad 466 mph
de engranajes>LMIT de engranajes 280 mph
Flaps combate 323 mph
Max estática + G's ~ 26
-G's estáticas Max ~ 20
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones <236 mph
Timón <261 mph
ascensores <311 mph
calor>Radiador > 155 mph
Control manual
Mezclador no es controlable
Tono no es controlable
no automática de tono
Radiador (agua) no es controlable
Radiador (aceite) no es controlable
Aceite y agua usit control de radiador combinado
Sobrealimentador no es controlable
turbocompresor no es controlable
* ADVERTENCIA esto está todavía en la fase de prueba y puede ser incorrecta. Tomar la información con un grano de sal (datos de 1,57 liberación inicial)